Açık Hat |
Üzerinde Piyon bulunmayan düşey sütun |
Açma Şah |
Bir taşın oynayarak, diğer bir taşın önünü açmak suretiyle şah çekmesi |
Açmaz |
Yerinden kaldırılınca kendi Şah'ını rakibin atağına açık bırakan bir figür veya bir Piyon'un durumunu anlatan deyimdir |
Ağır Figürler |
Vezir ve Kale'ler |
Aktif Satranç |
Taraflara verilen toplam sürenin 30 dakika olduğu oyunlar |
Ayrık Er |
Komşu düşey sütunlarında aynı renkten başka Piyon bulunmayan Piyon |
Bekleme Hamlesi |
Taraflardan birinin kendi pozisyonu değişikliğe uğratmayacak bir hamle yapması |
Blitz Oyunu
(Yıldırım Oyunu)
|
Taraflara genelde en çok 5 dakikanın verildiği hızlı oyun tarzı |
Boğmaca Matı |
Şah'ın kendi taşlarıyla sıkıştırılması sonucunda At'la yapılan mat |
Caissa ("Kaisa") |
Mitolojide satranç ilahesi |
Çatal |
Bir Piyon'un iki figüre karşı aynı anda hücumu |
Çifte Şah |
Bir taşın hareketiyle hem hareketlenen taşın hem de aynı taşın yolunu açması sayesinde başka bir taşın şah çekmesi durumu. |
Çoban Matı |
Oyunun ilk hamlelerinde Vezir ve Fil ile f7 ve f2 haneleri üzerinde yapılan mat.
Örneğin1.e4 e5 2.Fc4 Ac6 3.Vf3 d6?? 4.Vf7 mat |
Daimi Şah |
Sürekli şah veya devamlı şah. Şah'lardan birinin rakibin şahlarından doğru oynanması halinde kurtulamama durumu |
Değirmen |
Açma şahı kullanarak kurulan taktik bir motif |
Değişme |
Tarafların eş değerde veya eşdeğerde olmamak üzere taş alıp vermeleri |
Diyagonal (Çapraz) |
Yanyana ve aynı renkli kareler |
Duble Piyonlar |
Bingeç piyonlar (erler). Aynı renkte iki Piyonun bir düşey sütun üzerinde bulunması |
En Passant
("E.P" "Geçerken Alma")
|
İlk karesinde bulunan bir Piyonun iki sürülmesi sonrası, yanyana pozisyon elde ettiği rakip Piyon tarafından alınabilmesi durumu. Bu hak ilk hamlede kullanılmazsa ilerleyen aşamalarda bir daha o durum için kullanılamaz |
Etüd |
Taraflardan birinin (genelde beyazlardır) koşulan şartlara göre oyunu kazanmak veya beraberliği sağlamak zorunda bulunduğu, dizili bir durumdur |
Feda |
Belli bir amaç uğruna taraflardan birinin sahip olduğu materyalden vazgeçmesi |
Fianchetto |
Filin büyük çapraz sütun üzerinden gelişmesi |
Fıde |
Federation International des Echecs=Uluslararası Satranç Federasyonu |
Figür |
Taş, alet. Piyonlar haricindeki diğer taşlar için kullanılan ifade |
Fora |
Daha kuvvetli oyuncunun rakibine verdiği materyal avantajı |
Gambit |
Hızlı gelişim amacıyla er veya figür feda edilerek oynanan açılış |
Geçer Piyon |
İlerleyişi rakip Piyon'larla engellenemeyen Piyon |
Hafif Figürler |
Fil'ler ve At'lara verilen genel isim |
J'adoube ("Jadub") |
Herhangi bir taşı düzeltirken, oynama zorunluluğunda kalmamak için söylenen söz. Düzeltiyorum anlamına gelir |
Kalite |
Kale ile hafif bir figür arasındaki kuvvet farkı. Bir hafif figürü rakibin Kale'siyle değişmeye kalite kazanmak denir |
Kanat |
Satranç tahtası iki kanattan oluşur. Vezir'in bulunduğu yarıya Vezir kanadı, Şah'ın bulunduğu yarıya Şah kanadı denir |
Kombinezon |
Hamle zorunluluğu içeren fikir yapılarına denir |
Kompansasyon |
Feda edilen materyale karşı elde edilen girişim üstünlüğü |
Karşı Hücum |
Hücumu defanstaki tarafın hücumla yanıtlaması |
Konsültaston (Danışma) Partileri |
Tarafların (veya yalnız bir tarafın) 2-3 kişi tarafından oluşturulduğu oyunlara denir. Taraflar farklı yerlerde bulunurlar ve taşları hareket ettirme şansına sahiptirler. Günümüzün modası bir insanın bir bilgisayar! yardımıyla oynadığı konsultasyon oyunlarıdır |
Körleme |
Tahtaya bakmadan, notasyon aracılığıyla oynanan oyun |
Manevra |
Figürleri daha iyi konumlara getirebilmek veya rakip kampta bir takım zayıflıklar yaratmak amacıyla yapılan taş dolandırımına denir |
Mat Ağı |
Şahın, açık bir yerde, mat tehlikesini içeren kuvvetli hücumlara uğramasıdır |
Merkez |
d4, d5, e4, e5 karelerine verilen ad |
Notasyon |
Bir oyunun, daha önceden belirlenmiş koordinat kurallarına göre yazılması |
Olimpiyat |
İki yılda bir oynanan uluslararası takım dünya birinciliği |
Piyon |
Er |
Piyon Zinciri |
Bir çapraz sütun üzerinde aynı renkten birkaç piyonun sıralanmasıdır, c7, d6, e5, f4 gibi |
Problem |
Taraflardan birinin mat ettiği kompozisyon |
Satır |
Yatay |
Satranç Körlüğü |
Açık, basit bir hamlenin oyuncunun gözünden kaçması |
Simultane |
Çok masa gösterisi. Bir ustanın pek çok sayıda rakibe karşı aynı zamanda oynamasıdır |
Sütun |
Dikey |
Şah Çekme |
Kış çekme |
Taşlar |
Şah, Vezir, Kale, Fil, At ve Piyon'ların tümünü kaplayan bir deyimdir |
Tempo |
Bir tempo = bir hamle birimi. Tempo kaybı zaman kaybını ifade etmek için kullanılır |
Varyant |
Sürdürüm veya devam yolu. Belli bir amacı güden hamle zinciri |
Yarı Açık Hat |
Üzerinde yalnız bir Piyon bulunan düşey sütun |
Zayıf Hane |
Zayıf kare. Rakip figürlerin hücumu karşısında savunulması zor olan karelerdir. Genelde bu tür kareler piyon desteğinden de yoksundurlar |
Zeitnot
(Zaman Kıtlığı, Tzaytnot)
|
Saatle oynanan oyunlarda zaman sıkışıklığını ifade için kullanılır |
Zugzwang
(Almanca, Tsugtsvang) |
Oyun sırasında bir hamle yapmak gerekliliğinin çekinilecek olduğu durumlara denilir |